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  • Serious games : jusqu’où peut aller la Gamification du monde ?

    Vous n’en avez peut être jamais entendu parlé, je vous l’annonce donc : Le monde se gamifie, et si vous ne voulez ne pas être à la marge des conversations les plus hype de 2021, il va falloir comprendre de quoi il s’agit… Vous le savez le jeu-vidéo, ses codes, ses règles ont tendance à franchir les frontières dans lesquels ils étaient cantonnés. Aussi, la GAMIFICATION n’est pas qu’un “buzzword” à la mode, c’est aussi une inclinaison importante qui influence de nouveaux services web et un concept qui a tendance à se généraliser à des comportements de la vie réelle. Et comme j’ai l’habitude de prendre le temps et du recul sur les évolutions des pratiques de jeu, je me devais de faire un petit état des lieux sur le phénomène très ambitieux et assez nouveau (quoi qu’on en dise) de la Gamification ou serious game (exemple le jeu pro BTP dans l'univers de la maison)

    Back to basics : La Gamification. Nouvelle définition.

    Pour résumer, la gamification est la généralisation de mécanismes issus du jeu-vidéo dans des domaines qui n’étaient pas censés a priori les utiliser.

    C’est une nouvelle étape de la numérisation des services, après avoir porté sur le net ou le mobile des comportements de la vie réelle, la prochaine étape est d’y intégrer des mécaniques de jeux. Les avantages et objectifs sont nombreux : simplicité de la prise en main, immersion et engagement de l’utilisateur, fidélisation, conversion, amélioration des temps d’exposition, etc. Ce phénomène semble fonctionner dans le monde numérique (à travers des ambassadeurs à succès célèbres comme Foursquare) mais s’il  a la capacité de se généraliser à la vie réelle, là ça devient fascinant.

    Les mécaniques vidéo ludiques connues :

    • Gameplay : Expérience utilisateur

    • Barre de progression

    • Trophée, Badges

    • Niveaux, levels

    • Tableaux de meilleurs scores (high score), compétition

    • Barre de menus, accessoires, vies

    • Cadeaux et monnaie virtuelle (gifts, virtual goods, currency)