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improbable - Page 4

  • bamby and the dogs

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    Caroline Loeb

     

  • NBA JAM

    Après 15 ans d'absence, NBA JAM nous revient dans une nouvelle version sur WII. Quand est il de cette nouvelle mouture ? Le titre de EA Sports à t'il réussi à traverser le temps ? C'est ce que nous allons voir tout de suite.

    NBA.jpgA n'en pas douter, NBA JAM était l'un des titres les plus fun à jouer au temps des 16 bits. Et aujourd'hui encore on peut se rendre compte que le gameplay simplifié est toujours de la partie. Certes, on à droit ici à quelques petites nouveautés comme les crossovers d'Iverson ou les halley hoop, mais elles restent bien trop restreintes pour vraiment avoir l'impression de jouer avec du sang neuf. Et quelque part, c'est tant mieux, sinon NBA JAM, ne serait plus NBA JAM.

    Nous avons là un produit misant tout sur le fun avant tout, et, qui caricature à merveille la NBA. Ici ne vous attendez pas au réalisme, les dunks se font à 5 mettre de hauteur du panier. Les équipes sont composées de deux personnes seulement, oui mais sachez tout de même que les basketteurs sont bel et bien des joueurs renommé au sien de la NBA. Ainsi donc, vous pourrez retrouver les plus grands noms des Lakers, des Chicago Bulls, ou encore des Hornets. Les matchs se veulent dynamiques et sans temps morts, à peine l'engagement a t'il eu lieu que les premiers points arrivent. La maniabilité est donc simple et intuitive, se qui rends les matchs vraiment fun dès le départ. Les dunks sont toujours aussi impressionnant et c'est avec plaisir qu'on verra notre ballon s'enflammer dès le troisième panier marqué.

    Histoire d'ajouter du piment, vous pourrez compter sur la bande son, certes en VO mais ôh combien jouissive quand on entend le commentateur crier BOUMSHAKALAKA quand un dunk de malade vient d'être réalisé. On regrettera par contre l'absence d'un mode online qui, bien que le solo en vaille la peine par les différents mode de jeu proposés, aurait pu être un atout majeur, car jouer à NBA JAM tout seul, c'est un peu comme un repas sans fromage. Sur les modes de jeu onfline donc, on retrouve la campagne classique dans laquelle vous devrez vous frotter à 37 équipes adverses, mais aussi à des parties rapides, simple mais efficaces. On notera l'ajout d'autres modes bienvenus comme la domination par exemple qui vous demandera de marquer un panier depuis un point spécifique du terrain afin de contrôler la dite zone et d'engendrer un maximum de points.

    Le mode élimination quand à lui vous fera affronter d'autres joueurs sur un demi terrain, à la fin du temps imparti, celui qui à le moins de points est éliminé. Le mode de jeu 21 lui vous demandera d'être le premier à marquer 21 points pour remporter la partie mais attention, perdre la balle pourrait vous couter des points. Le mode Dunk NBA jam est tout aussi fun, puisque ici, votre équipe devra détruire le panier du camp adverse. Plus vous irez haut, plus vous enlèverez de la barre de vie du panier, quand elle atteint zéro, vous aurez droit à une jolie explosion de verre. Pour finir, il existe aussi le mode Boss dans lequel vous affronterez des légendes de la NBA dans un mano à mano sur demi terrain. Chaque Boss à ses propres règles de victoire qu'il vous faudra respecter.

    Tous ces modes de jeu sont aussi déclinés en version remix, entendez par là que des bonus feront aussi leur apparition sur le terrain. Ainsi le bonus Puissance vous permet d'exploser les défenseurs, Vitesse augmente votre....vitesse, Caoutchouc vous rendra insensible aux poussettes, Précision augmentera votre adresse pour jouer plus vite, et pour finir, le bonus Mini vous permettra de jouer avec Nicolas Sarkozy...ou presque. Avec tout ça, vous ne trouverez pas de quoi vous ennuyer, et ce même en jouant seul, bien que jouer à 4 avec des amis soit bien plus fun. Si le titre nous est servi avec l'ambiance d'il y a 15 ans, notamment avec les effets de flash dans les tribunes mouvementée, les mascottes qui danses sur le bord du terrain, et une ambiance sonore bien travaillée, on regrettera surtout le fait que le jeu soit graphiquement très pauvre.

    Certes les animations ont gagnées en fluidité avec l'age, mais il en reste pas moins que les textures sont vraiment mal travaillée, limite baveuses et ce n'est malheureusement pas le coté trognon des perso légèrement SD qui nous fera changer d'avis. Toutefois, NBA JAM sur WII est le titre exemple même qui prouve qu'un jeu ne doit pas forcement être sublime pour être un très bon jeu. Maintenant est ce que le fait de sortir ce jeu juste sur WII est une bonne idée sachant que ce titre trouvera plus sa place auprès des joueurs de la génération précédente, l'avenir nous le dira

     

  • Commerce : vers la dématérialisation des échanges ?

    Le Minitel est devenu un moyen fiable pour "faire ses courses". Alors pourquoi Internet ne prendrait-il pas le relais ? Des sociétés françaises planchent sur le projet, et pendant ce temps, en Amérique du Nord, les magasins virtuels prospèrent...

    Deux moyens co-existent pour le paiement d'un bien acheté sur le web : la carte bancaire, dont le numéro est transmis par un moyen sécurisé, et le porte-monnaie virtuel, que l'on remplit auprès de sa banque. Kléline et son directeur commercial Hervé Romain se proposent d'être l'intermédiaire financier d'Internet. "Avec un taux de croissance mensuel de 10%, le commerce électronique en Europe doit être sécurisé pour le client comme pour le marchand. Nous apportons la garantie que la transaction est effectuée avec un commerçant connu de Kléline. Aux commerçants, nous garantissons la solvabilité des clients." La Banque de France a d'ailleurs demandé à Kléline de prendre le statut d'institution financière.

    Comment se passe une opération d'achat ?

    Il faut tout d'abord se procurer sur le réseau le portefeuille virtuel. Il contient une carte de crédit et un porte-monnaie pour les transactions de petit montant. Lors d'une visite dans un magasin virtuel ou une "galerie marchande" telle que Globe On Line, Wanadoo ou Integra, Kléline identifie les parties en présence dès que la volonté d'achat se manifeste. En liaison avec toutes les banques du monde, la banque virtuelle débite le compte du client et crédite le compte du marchand. Après un an d'activité, 100 marchands et 30000 internautes ont adhéré au système. Le service se finance par un prélèvement de 3 à 4% sur le chiffre d'affaire du marchand.

    De plus, le fichier des clients peut être proposé à d'autres commerçants virtuels, notamment afin de les faire adhérer à Kléline.

     

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