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IMPROBABLE GEEK - Page 5

  • Serious games : jusqu’où peut aller la Gamification du monde ?

    Vous n’en avez peut être jamais entendu parlé, je vous l’annonce donc : Le monde se gamifie, et si vous ne voulez ne pas être à la marge des conversations les plus hype de 2021, il va falloir comprendre de quoi il s’agit… Vous le savez le jeu-vidéo, ses codes, ses règles ont tendance à franchir les frontières dans lesquels ils étaient cantonnés. Aussi, la GAMIFICATION n’est pas qu’un “buzzword” à la mode, c’est aussi une inclinaison importante qui influence de nouveaux services web et un concept qui a tendance à se généraliser à des comportements de la vie réelle. Et comme j’ai l’habitude de prendre le temps et du recul sur les évolutions des pratiques de jeu, je me devais de faire un petit état des lieux sur le phénomène très ambitieux et assez nouveau (quoi qu’on en dise) de la Gamification ou serious game (exemple le jeu pro BTP dans l'univers de la maison)

    Back to basics : La Gamification. Nouvelle définition.

    Pour résumer, la gamification est la généralisation de mécanismes issus du jeu-vidéo dans des domaines qui n’étaient pas censés a priori les utiliser.

    C’est une nouvelle étape de la numérisation des services, après avoir porté sur le net ou le mobile des comportements de la vie réelle, la prochaine étape est d’y intégrer des mécaniques de jeux. Les avantages et objectifs sont nombreux : simplicité de la prise en main, immersion et engagement de l’utilisateur, fidélisation, conversion, amélioration des temps d’exposition, etc. Ce phénomène semble fonctionner dans le monde numérique (à travers des ambassadeurs à succès célèbres comme Foursquare) mais s’il  a la capacité de se généraliser à la vie réelle, là ça devient fascinant.

    Les mécaniques vidéo ludiques connues :

    • Gameplay : Expérience utilisateur

    • Barre de progression

    • Trophée, Badges

    • Niveaux, levels

    • Tableaux de meilleurs scores (high score), compétition

    • Barre de menus, accessoires, vies

    • Cadeaux et monnaie virtuelle (gifts, virtual goods, currency)

  • Test : Unreal Tournament 3

    unreal.JPGUn peu plus d'un an après l'arrivée de Gears of War sur Xbox 360, Epic Games nous revient aujourd'hui avec son autre gros projet, Unreal Tournament 3, spin off multijoueur de la série Unreal. Apparu pour la première fois en 1996 pour le jeu original et en 1999 pour les premières parties en lan, sous le simple nom de Tournament, la saga Unreal a toujours permis à Epic Games de mettre en avant leur désormais célèbre moteur graphique, l'Unreal Engine. C'est encore une fois le cas avec ce nouveau volet multijoueur, qui n'est d'ailleurs pas exactement le numéro 3, mais le quatrième si l'on compte les épisodes 2003 et 2004 séparément. La troisième version du moteur graphique de chez Epic Games est très bien mise en valeur dans cet épisode. On a déjà pu retrouver une foule de jeux utilisant ce moteur graphique sur nos consoles dites de next gen, comme chez Ubisoft avec Rainbow Six Vegas, Bioshock de chez 2K Games et bien sûr Gears of War, pour en revenir au même développeur. Trois titres différents dans leur aspect artistique qui utilisent la même technologie, mais hélas ce n'est pas le cas et la comparaison ne peut être écartée entre les deux mastodontes que sont Unreal Tournament 3 et Gears of War. Les jeux présentent tellement de similitudes que finalement on pourrait penser que ce nouveau tournoi irréel soit à présent le spin off de Gears of War. Avec un héros qui pourrait très bien être le frère caché de Marcus, et des niveaux beaucoup plus urbanisés qu'auparavant, on comptera par la même occasion un nombre assez restreint de cartes à jouer. Un mode solo est bien présent, mais ne pensez pas y trouver une aventure linéaire comme dans Gears of War : ici, l'histoire n'est qu'un simple prétexte pour introduire quelques cinématiques utilisant toute la technique du moteur graphique, pour en mettre plein la vue et poser les bases de l'univers dans lequel les joueurs vont pouvoir se fragguer à longueur de journée. Un titre résolument axé multijoueur dans la continuité de ses prédécesseurs. Mais pour profiter pleinement de cet aspect du jeu, il faudrait encore pouvoir trouver du monde sur les serveurs, qui sont pour le moment étrangement peu fréquentés. Le jeu dans son ensemble dispose de tous les éléments pour en faire un très bon jeu multijoueur, avec de nombreux modes (comme les traditionnels capture the flag, deathmatch seul ou en équipe), dont certains proposent des variantes assez sympa qui vous demanderont d'utiliser les multiples véhicules mis à votre disposition. On notera aussi, parmi ces quelques nouveaux modules de déplacement, le skate en lévitation qui vous permettra de ramener rapidement, et bien gardé par vos coéquipiers, le drapeau dans votre camp. Pour que tous ces combats gagnent en intensité, la bande sonore du jeu reste dans le classique des épisodes antérieurs, et c'est avec nostalgie que l'on retrouve les sensations des combats effrénés sur Internet. En somme un très bon jeu qui vient compléter la ludothèque de la PlayStation 3, on regrettera simplement le manque d'identité du titre, trop similaire à un Gears of War.

     

    Le solo n'est qu'un entrainement avec de belle sequence video . Le jeu est axé on line , et on peut dire que c'est tres largement reussi. il est tres rapide et dynamique , la prise en main est facile et le jeu est tres jolie. On voit bien que c'est les createurs de Gear of War je trouve que le hero ressemble beaucoup a Marcus. Les armes sont tres bien imaginé et l'ambiance est vraiment excellente! On peut donc importer des maps, et pas mal de truc via le port usb de la ps3, qu'on peut Dowload sur le site UT3MOD. donc accessible a tous. un regret quand meme , il n y a pas de classe ni de grade , on joue que pour embellir nos stats. Tres bon jeu pour les fraggs mais COD4 reste encore leader

     

    Les createurs de Gears Of War nous offent la un putain de bon jeu multi,on passera le coté solo anecdotique. Pour la premiere fois sur console,la possibilité d'importer des mods, maps, mutators et autres comme sur PC. Avec un gameplay brutal et nerveux, des modes classiques mais efficaces,des vehicules qui dechirent tout et une réalisation du tonnerre UTIII est un titre que je conseil fortement il a tout d'un killer pour le jeu en ligne.

     

  • Avis sur le jeu video Axel & Pixel

    Vous vous souvenez sûrement (pour les plus âgés) des jeux en Point and clic ? Ces jeux qui ont fait notre bonheur dans notre enfance, et surtout les souvenirs que l’on a de cette époque avec des jeux comme Monkey Island…(disponible aussi sur live). Je vais donc vous parler cette fois de Axel & Pixel, qui vient de débarquer sur le Xbox Live Arcade.

    Axel & Pixel est un jeu tout mignon aux graphismes hallucinants, sorte de mélange de photo-montage et d’un réel travail graphique pour un rendu photo-réaliste.

     

    L’histoire :

    Dans ce magnifique jeu en 2D, vous incarnez Axel, un peintre et son chien, Pixel.

    Alors qu’il se sont paisiblement endormis, ils se retrouvent bloqués dans leur rêves et doivent traverser leur imagination au fil des quatre saisons pour retrouver la clé de leur réveil, qu’un vilain rat a emporté et compte bien garder…

    Ça se joue comment un point and clic ?

    C’est très simple, il vous suffit de déplacer votre curseur sur le niveau, et quand il change de forme c’est que vous avez trouvé un indice, rien de plus simple…

     Le jeu :

    Axel & Pixel ont vraiment un humour qui décape… les mimiques des deux compères sont énormes. Loufoque, Axel un grand maigre, façon rital avec sa barbiche et son bonnet rouge, et Pixel, le chien, qui abuse un peu sur les croquettes.

     Les énigmes très drôles d’Axel & Pixel ne sont généralement pas très compliquées et ne nécessiteront pas des montagnes d’ingéniosité. Le titre s’avère assez accessible, considérez le plutôt comme un voyage dans un univers magique/poétique.

    Vous vous verrez ainsi balancer des boules de neige sur un géant, ou encore de rafistoler un circuit électrique.

    A noter aussi plusieurs mini jeux dans l’aventure qui vous demanderont pas mal de dextérité, comme la conduite d’un buggy façon Trial HD.

    En définitif, ce jeu est une véritable perle qui justifie amplement de l’essayer, puis de l’adopter pour 800 msp.

    Seul bémol, sa durée de vie qui ne dépasse pas les 5 heures.

     

  • Xbox Star Wars édition…

    C’est aujourd’hui à l’occasion de l’International Comic-Con of San Diego CA, que Microsoft et Lucas Art ont dévoilé un nouveau pack Xbox 360-Kinect assez spécial et pour tout dire assez enthousiasmant… Il s’agit d’une édition limitée aux couleurs de Star Wars et du duo mythique R2-D2 et C-3PO. Encore une nouvelle déclinaison la célébrissime licence de Mister Georges Lucas qui entretient savamment sa poule aux oeufs d’or depuis plus de 30 ans.

    Même s’il y a peu de chances que j’achète cette édition limitée, je suis prêt à parier pas mal que les fans de la Guerre des Etoiles ne vont pas hésiter bien longtemps avant de commander l’ensemble de bundle supposé doper les ventes de Kinect Star Wars.

    Mais qu’est-ce qu’on trouve donc dans ce pack de ouf qui va faire tourner la tête de plus d’un padawan :
    - le jeu Kinect Star Wars (on s’en fout un peu…)
    - la console X360 façon R2-D2 avec sons personnalisés (là, ça cause…)
    - un capteur Kinect blanc (il pouvait pas le faire vert Yoda…)
    - une manette C-3PO (ouais, elle est dorée quoi… mais bon, ça permet toujours de se la péter comme un dingo)
    - un disque dur 320 Go, un micro-casque, le jeu Kinect Adventures, et des contenus téléchargeables exclusifs…

     

    Alors, ça vous tente ou bien ?

    Que la force soit avec vous  !

  • Avis sur le jeu Hot Shots Tennis

    tennis.JPG    La série Hot Shots Golf a connu beaucoup de succès depuis son premier titre sur PlayStation en 1998 grâce à sa promotion faite par les joueurs de tennis des années 80 et 90. Des personnages caricaturant de jeunes adultes, affrontant divers parcours de golf dans un style de jeu plus ou moins sérieux. Le tout étant un peu à l'image de la série Mario Golf sur les consoles de Nintendo. Voilà que Sony se lance dans un nouveau sport avec sa franchise à succès. Et quoi d'autre que le tennis, un sport déjà adopté par la bande à Mario. Le résultat est bien pour un premier essai, même s'il a encore beaucoup de croûtes à manger avant d'être à la hauteur de son principal compétiteur.

         Le concept du jeu de tennis est assez simple, offrant des matchs rapides contre l'IA ou jusqu'à quatre amis en utilisant le multitap. Malheureusement, il n'existe pas de mode en ligne pour jouer outre-mer contre de parfaits inconnus. Néanmoins, il y a également un mode tournoi où on progresse avec les divers personnages disponibles dans des matchs de tous types. Certaines restrictions sont imposées, comme le terrain, le nombre de jeux et la difficulté qui est ascendante. En cours de route, on débloque de nouveaux terrains, des arbitres, des vêtements et de nouveaux personnages. Cependant, ce mode n'a pas beaucoup de profondeur et on peut le terminer assez rapidement. Par la suite, on peut tenter certaines épreuves que le jeu nous offre, par exemple frapper la balle dans la zone indiquée. Si on est du genre à toujours vouloir s'améliorer, on peut y passer un bon moment.

         Un aspect mitigé du jeu est ses contrôles qui fonctionnent tout à fait à l'inverse du jeu de tennis traditionnel. Dans certains jeux comme Top Spin et Table Tennis, lorsque qu'on se prépare à frapper la balle, on doit appuyer à l'avance sur le bouton de notre type de frappe. L'action est par la suite exécutée lorsque la balle entre en contact avec la zone de frappe de la raquette. Dans Hot Shots Tennis, on doit se déplacer là où on estime que la balle va se rendre et appuyer sur le bouton au bon moment. Un indicateur visuel montre l'exactitude de notre coup : un lapin pour une frappe en avance, une tortue pour une en retard et une note de musique pour une bonne ou excellente frappe. Le premier problème en est un d'adaptation, car nos réflexes nous poussent à vouloir jouer de la façon traditionnelle. Le deuxième vient du fait qu'on peut mal diriger nos coups ainsi, car un mouvement vers la gauche ou la droite une fraction trop en avance, on manque totalement notre coup et ça peut devenir frustrant à la longue.